效果图 以上是效果图,这里使用 grid 布局来实现。 实现 先放完整代码,接着逐个进行解析。 .container { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); ...
前情提要 这是我前段时间遇到的问题,当时用 exec 跑一个脚本,但脚本的日志有中文,打印出来一堆乱码。 import { exec } from 'child_process'; exec('echo 你好', (error, stdout, stderr) => { if (error)...
错误原因 这个错误的原因是设备上已经装了同样包名的应用,且版本高于现在要安装的 apk,错误信息里已经写明白了。 我搜了下,这个问题在 Quest 2 中还挺常见的,其实是这样的,比如你在旧版本里安装了一个第三方应用,然后此时你有开发者权限,那么在设备中是可以找到这个应用的(在未知来源...
最近在开发一个浏览器插件,有个需求需要拦截指定的请求,拿到响应结果进行储存。 在我印象中插件是有请求拦截相关 API 的,问了 GPT,他信誓旦旦地和我说,可以用 WebRequest: browser.webRequest.onBeforeRequest.addListener(details...
在 Unity 中实现跳跃的方式有多种,我整理了三种可行的方式,在这里分享一下。 Transform 关键代码为: public float jumpHeight = 2f; transform.position = new Vector3(transform.position.x,...
问题:斜坡 tile 是 16x16 的,Tilemap Collider 把每一个像素都算进了碰撞箱,让斜坡变成了“阶梯”,怎么处理? 解答:可以用 Composite Collider 来合并碰撞体: 在 Tilemap Collider 中勾选 “Used By...