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在 Unity 中实现跳跃的方式有多种,我整理了三种可行的方式,在这里分享一下。 Transform 关键代码为: public float jumpHeight = 2f; transform.position = new Vector3(transform.position.x,...
问题:斜坡 tile 是 16x16 的,Tilemap Collider 把每一个像素都算进了碰撞箱,让斜坡变成了“阶梯”,怎么处理? 解答:可以用 Composite Collider 来合并碰撞体: 在 Tilemap Collider 中勾选 “Used By...